viernes, 21 de abril de 2017

SOFTWARE DE APLICACIÓN PARA EL DISEÑO DE PAGINA WEB

Software de aplicación para el diseño de la pagina WEB
¿Qué entiendes por una página HTML?
Es un lenguaje de mercado que se utiliza para el desarrollo de páginas de internet. Se trata de la sigla que corresponde a Hyper Text MarkupLanguaje, es decir, lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como lenguaje de formato de documentos para hipertexto. 
Define cada una de las letras que conforman HTML
(Lenguaje de marcas de hipertexto)
H: híper, T: texto, M: marca, L: lenguaje. HTML, sigla en inglés de HyperTextMarkupLanguage (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML).
¿Quién invento HTML?
Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, KBE (Londres, Reino Unido, 8 de junio de 1955) es un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.
¿Cuál era el objetivo de crear HTML?
Es un estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Se considera el lenguaje web más importante siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la World Wide Web (WWW). Es el estándar que se ha impuesto en la visualización de páginas web y es el que todos los navegadores actuales han adoptado.
El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la diferenciación. Para añadir un elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, entre otros.
Menciona cuatro características del lenguaje HTML
1.    Este lenguaje será el encargado de convertir un inocente archivo de texto inicial en una página web con diferentes tipos y tamaños de letra, con imágenes impactantes, animaciones sorprendentes, formularios interactivos, etc.
2.    El programador  no es necesario ningún programa especial para crear una página Web. Gracias a ello se ha conseguido que se puedan crear páginas con cualquier ordenador y sistema operativo
3.     Es  un texto y por tanto lo único necesario para escribirlo es un editor de texto como el que acompañan a todos los sistemas operativos: edit en MS-DOS, block de notas en Windows,vien UNIX, etc.
4.    Se  guarda el archivo en modo texto.

Menciona 7 reglas básicas que debes seguir para el diseño de la página web
1. ORGANIZA EL CONTENIDO
La usabilidad es una cuestión muy importante a la hora de mejorar la experiencia del usuario. Una información bien estructurada y de fácil acceso permitirá una fácil navegación por nuestra web. Estructurar el contenido con apartados y menús de manera clara permitirá dirigir la atención hacia aquellos aspectos relevantes que queremos destacar.
2. ELECCIÓN DE FUENTES APROPIADAS
La elección de la fuente de texto depende en gran medida del diseño y colores que hayamos elegido para nuestro sitio web. En cualquier caso, no debemos buscar fuentes demasiado complicadas. Para ello emplearemos una fuente de fácil lectura con un tamaño legible a primera vista.
3. EL COLOR DE NUESTRO SITIO WEB
Hasta hace muy poco tiempo la tendencia sobre el fondo de nuestro sitio web era utilizar el color blanco, pero en la actualidad se empiezan a incorporar colores con tonos pastel que a nivel visual son más atrayentes para el usuario. En cualquier caso no debemos olvidar que debe existir un contraste adecuado entre el fondo y la fuente de texto.
4. IMÁGENES DE CALIDAD
Las imágenes que elijamos para incorporar a nuestra web deben ser acordes con el contenido de nuestras publicaciones. La calidad de la imagen es muy importante teniendo en cuenta que es lo primero que va a atraer la atención de los usuarios. Buscaremos imágenes bien definidas y con alta resolución para provocar un impacto visual. Conociendo el poder que tiene una imagen puede ser aconsejable introducir textos en las mismas para transmitir un mensaje en pocos segundos.
5. EL VÍDEO ES UN GRAN ALIADO
Las últimas tendencias nos revelan que el vídeo cada vez es más consumido, pero debemos saber que su duración es muy importante. Los usuarios de Internet no emplearán más de 1 o 2 minutos para visualizar este tipo de contenidos. Si nuestros vídeos tienen una duración mayor corremos en riesgo de no mostrar nuestro mensaje completo. La calidad del mismo también es un factor determinante a la hora de la visualización por lo que debemos optar por la alta definición.
6. SIMPLIFICA EL MENSAJE
Para llegar al usuario debemos exponer nuestros mensajes de una manera clara y directa. Simplifica tu mensaje utilizando frases cortas y a la vez contundentes e inspiradoras. Provoca una reacción en los usuarios invitándoles a realizar alguna acción y utiliza los espacios en blanco adecuadamente para crear un espacio limpio y ordenado.
7. DISEÑO RESPONSIVE
Los usuarios tienen la oportunidad de conectarse a Internet a través de múltiples dispositivos. El diseño de nuestro sitio web debe adaptarse tanto a ordenadores de sobremesa o portátiles como a smartphones, tablets o cualquier otra resolución de pantalla disponible en el mercado. Un diseño responsive nos permitirá adaptarlo garantizando la correcta visualización de nuestro espacio en cualquier dispositivo.




TERMINOLOGIA BASICA DEL SOFTWARE PARA DISEÑAR PÁGINAS WEB
Dreamweaver CS5 es un software fácil de usar que permite crear páginas web profesionales. Las funciones de edición visual de Dreamweaver CS5 permiten agregar rápidamente diseño y funcionalidad a las páginas, sin la necesidad de programar manualmente el código HTML.
CSS son las siglas de Cascading Style Sheets - Hojas de Estilo en Cascada - que es un lenguaje que describe la presentación de los documentos estructurados en hojas de estilo para diferentes métodos de interpretación, es decir, describe cómo se va a mostrar un documento en pantalla, por impresora, por voz (cuando la información es pronunciada a través de un dispositivo de lectura) o en dispositivos táctiles basados en Braille.

Plantilla en Dreamweaver es para ayudar a los usuarios de Adobe® Contribute® a crear nuevas páginas, lograr un aspecto coherente para el sitio y permitir una actualización del diseño de varias páginas a la vez.
Al crear una plantilla y cargarla en el servidor, ésta se encontrará a disposición de todos los usuarios de Contribute que conecten con el sitio, a no ser que haya establecido restricciones de utilización de la plantilla para determinadas funciones de Contribute. Si ha establecido restricciones de utilización de plantillas, es posible que tenga que añadir cada nueva plantilla a la lista de plantillas que puede utilizar un usuario de Contribute (consulte Administración de Contribute) como las regiones editables, bloqueadas, repetidas y opcionales.

Contenedor en Dreamweaver: Un conjunto de marcos es un contenedor html que muestra dentro de sí dos o más páginas html.
Para que una opción del menú haga cambiar el contenido de una capa o layer hay que trabajar con <ILAYER></ILAYER> que no es soportado en forma nativa por Dreamweaver pero como cualquier tag de html puede ser editado manualmente. Este, finalmente es otro caso distinto del anterior y otra posiblidad. Pero no intercambies los conceptos.
Oportunamente se ha discutido (mucho) sobre el uso de frames e iframes y la problemática que conlleva que un motor de búsqueda como Google entienda la estructura del sitio y la correcta indexación.



Sitio local  es el lugar donde se guardarán físicamente todos los archivos de nuestra web. Para establecer un nuevo sitio local lo primero que debemos hacer es tener preparada una carpeta para ese sitio en nuestro disco duro.
Sitio dinámico son las  páginas web dinámicas son aquellas en las que la información presentada se genera a partir de una petición del usuario de la página.
 Contrariamente a lo que ocurre con las páginas estáticas, en las que su contenido se encuentra predeterminado, en las páginas dinámicas la información aparece inmediatamente después de una solicitud hecha por el usuario.
Sitio interactivo: Un sitio web interactivo permite a los usuarios participar y aportar contenido. Un sitio interactivo es básicamente un sitio dinámico al que se le han añadido prestaciones interactivas.Son interactivos los foros, los blogs, los comentarios de los usuarios, y todas aquellas aplicaciones en las que el usuario puede interactuar con otros usuarios o con los administradores del sitio.

Región editable: existen regiones editables de una plantilla
En una plantilla, las regiones editables son las partes de la página que se pueden cambiar en los archivos basados en esa plantilla. Las regiones bloqueadas (no editables) son las partes del diseño de la página que permanecen constantes de una página a otra.
Al crear una plantilla nueva, todas sus regiones están bloqueadas; por ello, para que la plantilla sea útil, es preciso hacer editables algunas regiones (desbloquearlas).
Maquetación: La palabra maquetación se aplica generalmente en el contexto de la informática y en este sentido se habla de la maquetación de una página web. Por otra parte, la estructura de un libro, de un periódico o de una revista también puede ser maquetada.

Etiqueta Div: se emplea para definir un bloque de contenido o sección de la pagina, para poder aplicarle diferentes estilos e incluso para realizar operaciones sobre bloque especifico.

Tabla: Se establece un tabla aunque las columnas no suelen especificarse explícitamente en el código HTML, Dreamweaverpermite manipular tanto columnas como filas y celdas. Dreamweaver muestra el ancho de la tabla y de cada columna cuando se selecciona una tabla o cuando el punto de inserción está en ella.
Formulario: Un formulario web es un tipo de formulario que es presentado en un navegador y puede ser rellenado a través de una red como internet. Generalmente cuando se ingresan los datos, se envían a un servidor web para ser procesados. Los formularios web pueden ser usados para suscripciones, encuestas, elección de opciones, enviar palabras para los buscadores, etc.
Formulario de contacto: utilizando el constructor de formularios. El código HTML se genera automáticamente para que puedas insertarlo en tu página de contacto o cualquier otra página web.

lunes, 12 de diciembre de 2016

TERMINOLOGÍA BÁSICA DEL SOFTWARE

Terminología básica del software
Mencionan 5 de software más comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en qué consiste cada uno de ellos
1.- Anime Studio Pro 5
Es un software 2D que permite crear animaciones de manga y anime, trae consigo algunas cargas previas que son de mucha ayuda.
Características:
Importar Artwork
Vector gráfico
Soporte de audio
Pen Tablet
Intuición de tiempo
Creación de películas, cortos animados
Traslado integral a web
2.- Adobe Fireworks
Con Adobe Fireworks es posible crear gráficos con expresiones y óptimos para la web, así como prototipos que pueden ser editados con facilidad tanto de manera vectorial como en mapa de bits. Es posible crear animaciones con anuncios, logotipos y viñetas en movimiento.
Características:
Importar objetos o páginas desde Fireworks a Flash Catalyst
Flujos de trabajo compatibles con aplicaciones de Adobe Flash
Plantillas de diseño
Fidelidad de capas, efectos, modos de fusión de hasta 100 mesas de trabajo y texto de doble byte
Exportar animaciones en forma de archivos GIF Animado o Adobe Flash SWF
3.- Autodesk Maya 3D
Se trata de un software de animación que proporciona herramientas de modelado, simulación, efectos visuales, rastreo de movimientos, así como la representación de movimientos y una plataforma que puede extenderse. También es posible trabajar con prototipos de juegos y la integración de tuberías. Está recomendado para quienes trabajen en cine, televisión, publicidad o diseño gráfico.
Características:
Pases de render basados en nodos
Caminos editables en movimiento
Biblioteca de 80 texturas de sustancias
Modelado en 3D
Ventana gráfica de alto rendimiento
Renderización por lotes
4.- Autodesk 3ds Max
Este es considerado uno de los programas de animación 3D más utilizados, pues mantiene una sólida plataforma de edición y plugin. 3ds Max es utilizado mayormente por los desarrolladores de videojuegos, pero también para la creación de proyectos de animación como películas, en cuestiones de ingeniería, arquitectura, anuncios de televisión, efectos especiales, entre otros.
Características:
Núcleo de gráficos acelerado
80 texturas básicas para acabados
Dinámica de cuerpos rígidos
Renderización iray
Creación de mapas UVW
Pinceles que aumentan el control sobre los efectos de las pinceladas
5.- Autodesk Softimage X51
Se trata de un software para modelado, animación, efectos visuales y composición en 3D. Proporciona manejo de datos y equipamiento facial Softimage Face Robot además de la creación de entornos creativos interactivo.
Características:
Herramientas Face Robot
Control de desempeño
Opciones de creación de nodos ICE personalizados
Visualización de depurador de escenas

¿Qué es flash?
La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual. Por ejemplo si queremos generar la sensación de una caminata en un personaje, deberíamos dibujar cada uno de los pasos que realizará en hojas separadas (cada hoja dibujada con una pose distinta se define o se conoce como "fotograma" o "frame") para que al pasarlos consecutivamente, percibamos la sensación de movimiento. La calidad de este movimiento dependerá de la paciencia, esfuerzo y dedicación que le dediquemos al proceso.
¿Qué es animación?
A la animación se la conoce también con los términos «animación fotograma por fotograma », «animación cuadro por cuadro», «parada de imagen», «paso de manivela» o «animación foto a foto». En los últimos años también se ha popularizado su nombre en inglés: stop motion. En ella no se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara. Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada uno se ha movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en relación al cambio de posición y fotograma anteriores, guardando, en la medida de lo posible, la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar.
¿Qué es un efecto especial?
Es un proceso donde el tipo de efecto se manipula para determinado termino
Se dividen en:
1.    Los efectos ópticos, llamados también efectos visuales o fotográficos, que consisten en la manipulación de una imagen fotografiada.
2.    Los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la película. Estos incluyen marionetas ánima trónicas, escenografía, pirotecnia, lluvia artificial etc.
3.    Los efectos de sonido.
4.    Los efectos especiales de maquillaje.
5.    Los efectos digitales.


¿Qué es un grafico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
¿Qué es un video game?
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
¿Qué es un synthespians?
Pues SYNTHESPIAN es la fusión de dos nombres, SYNTHETIC y THESPIAN (se había hablado hace 20 años de Synthetic Pedestrians – peatones sintéticos, pero yo creo que ya hemos dado el salto a “actores sintéticos” y podemos olvidarnos de “peatones”), synthetic porque están generados por ordenador (CG – computer generated), y Thespians porque en EE.UU. se llama “Thespians” a los actores, del griego Thespis, reconocido como el creador del género de la tragedia dramática.
Un Synthespian por tanto, sería algo así como un “Actor Virtual”.
¿Qué es un fotograma?
Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuantos más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.
¿Qué es un gráfico 3D?
Se le llama gráfico de 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.
¿Identifica y explica los tipos de animaciones de flash CS5?
Ø  Cuadro por cuadro: a animación cuadro por cuadro, también conocida como Stop motion, es una técnica de generación de video en la que las imágenes son fotografiadas una a una, de manera secuencial, con el objetivo de simular movimiento. Los personajes, objetos y escenarios pueden ser creados con diferentes materiales (e.g. plastilina, arcilla, cartón, tela, calcetines, peluche, etc.)  y posteriormente “animados” en sistemas digitales.

ØØ  Interpolación de movimiento: Animación de traslación, giro o cambio de color de un objeto sobre el escenario generada automáticamente por Flash a partir de un fotograma clave inicial y otro final.
Ø  Animación en 3D: La animación en 3D es un proceso complejo pues trae consigo la realización previa de otros procesos como el diseño y modelado de la imagen a animar. Existen numerosos mecanismos a utilizar para llegar de una forma u otra a comprender los principios de la animación en 3D, para ello debe de existir un bocetado de lo que se quiere hacer, partiendo de ello, se puede realizar una animación adecuada con la herramienta que se utilizará.


Ø  Animación de máscaras: Con la Animación con Capas Máscara, cualquier forma que dibujemos en la capa máscara, será la forma a través de las que se muestre el contenido de las capas enmascaradas. dibujar el objeto máscara través del cual queremos que se muestre el contenido de la capa texto "realización multimedia" (por ejemplo un círculo ovalado que rellenamos de color rojo), y lo agrupamos (modificar>agrupar).

Ø  Animación de transformación/forma Morphing: Con la Transformación de Forma, al igual que en una animación por interpolación de movimiento normal, los fotogramas intermedios que crearán la sensación de morphing, o transformación, serán calculados por Flash automáticamente.

 Bones/ huesos: Una de las herramientas más novedosas de Flash CS4 es, sin duda, la herramienta de huesos o “bones” que permite animar personajes de una forma mucho más sencilla a como se venia haciendo hasta ahora. Este tipo de prestación no es nuevo en el entorno del software de animación 2D, aplicaciones como Anime Studio o Toon Boom estudio ya la tenían, pero el hecho de poder contar con ella directamente en Flash y sin necesidad de tener que cambiar de aplicación cuando estás desarrollando un proyecto ya justifica, casi por si solo, la actualización del programa.

Barra de herramientas de flash CS5